refactored a lot and added possibility to play games on DedicatedServer (#43)

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Valentin Heiserer
2024-04-19 16:15:51 +02:00
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commit cab2d36f48
31 changed files with 492 additions and 155 deletions

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@@ -0,0 +1,80 @@
package org.schafkopf;
import com.google.gson.Gson;
import com.google.gson.JsonObject;
import org.schafkopf.karte.Karte;
import org.schafkopf.karte.KartenFarbe;
/** GameState. */
public class GameState {
public GamePhase getGamePhase() {
return this.gamePhase;
}
/** GamePhase. */
public enum GamePhase {
CHOOSE_GAME("Spiel muss gewählt werden"),
GAME_START("Warten auf das Legen einer Karte"),
TRICK_START("Warten auf das Legen einer Karte"),
WAIT_FOR_CARD("Warten auf das Legen einer Karte"),
PLAYER_CARD("Warten auf das Legen einer Karte"),
PLAYER_TRICK("Spieler sticht"),
GAME_STOP("Spieler sticht");
// Add more phases as needed
private final String description;
GamePhase(String description) {
this.description = description;
}
public String getDescription() {
return description;
}
}
private GamePhase gamePhase;
private Integer currentPlayer; // Using Integer to allow for null
private Karte card;
private KartenFarbe color;
private boolean trumpf;
// Constructors, getters, and setters
public GameState(GamePhase phase) {
this.gamePhase = phase;
}
public GameState(GamePhase phase, Integer player) {
this.gamePhase = phase;
this.currentPlayer = player;
}
/** GameState. */
public GameState(GamePhase phase, Integer player, Karte card, KartenFarbe color, boolean trumpf) {
this.gamePhase = phase;
this.currentPlayer = player;
this.card = card;
this.color = color;
this.trumpf = trumpf;
}
/** GameState. */
public GameState(GamePhase phase, Integer player, Karte card) {
this.gamePhase = phase;
this.currentPlayer = player;
this.card = card;
}
/** GameState. */
public JsonObject getJson() {
Gson gson = new Gson();
JsonObject jsonObject = new JsonObject();
jsonObject.add("gamestate", gson.toJsonTree(this));
return jsonObject;
}
}

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@@ -0,0 +1,6 @@
package org.schafkopf;
/** The main entrypoint of the Application. */
public interface MessageSender {
void sendMessage(String message);
}

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@@ -0,0 +1,155 @@
package org.schafkopf;
import org.schafkopf.GameState.GamePhase;
import org.schafkopf.karte.Karte;
import org.schafkopf.karte.KartenFarbe;
import org.schafkopf.karte.KartenListe;
import org.schafkopf.karte.KartenUtil;
import org.schafkopf.player.BotPlayer;
import org.schafkopf.player.Player;
import org.schafkopf.spielcontroller.FarbGeierController;
import org.schafkopf.spielcontroller.FarbSoloController;
import org.schafkopf.spielcontroller.FarbWenzController;
import org.schafkopf.spielcontroller.GeierController;
import org.schafkopf.spielcontroller.SauSpielController;
import org.schafkopf.spielcontroller.SpielController;
import org.schafkopf.spielcontroller.WenzController;
/** The main class representing the Schafkopf game. */
public class Schafkopf {
private final MessageSender messageSender;
/** The game controller. This is the class that implements the game logic. */
private SpielController spiel = new SauSpielController(0, KartenFarbe.EICHEL);
private final Player[] player;
private GameState gameState = new GameState(GamePhase.GAME_STOP);
private Thread spielThread;
/**
* Constructor for the Schafkopf class.
*
* @param messageSender MessageSender
*/
public Schafkopf(Player[] player, MessageSender messageSender) {
this.player = player;
this.messageSender = messageSender;
System.out.println("SchaffKopfGame erstellt");
}
public Player[] getPlayer() {
return player;
}
/** Set GameState to "started" and start Game Thread. */
public void startGame() {
if (gameState.getGamePhase() != GamePhase.GAME_STOP) {
System.out.println("Game already started!");
messageSender.sendMessage("Game already started!");
} else {
gameState = new GameState(GamePhase.GAME_START);
setAndSendGameState(gameState);
System.out.println("Start Game");
KartenListe austeilen = KartenUtil.initializeSchafKopfCardDeck();
for (Player currentPlayer : player) {
if (currentPlayer instanceof BotPlayer botPlayer) {
KartenListe botHand = new KartenListe();
for (int i = 7; i >= 0; i--) {
System.out.println("Austeilen: " + austeilen.size());
System.out.println("Bot Hand: " + i);
botHand.addKarten(austeilen.removeKarten(austeilen.getByIndex(i)));
}
System.out.println("Bot Hand: " + botHand.getJson().toString());
botPlayer.setCards(botHand); // Replace with the actual method you want to call
}
}
spielThread = new Thread(() -> new Spielablauf(this, spiel));
spielThread.start();
}
}
/** Set GameState to "stopped" and interrupt Game Thread. */
public void stopGame() {
if (gameState.getGamePhase() == GamePhase.GAME_STOP) {
System.out.println("no active Game!");
messageSender.sendMessage("no active Game!");
} else {
gameState = new GameState(GamePhase.GAME_STOP);
setAndSendGameState(gameState);
}
spielThread.interrupt();
}
/** Set GameType. */
public void setGame(String message) {
System.out.println("Set Game: " + message);
messageSender.sendMessage("Set Game: " + message);
switch (message) {
case "setgame:herzsolo":
this.spiel = new FarbSoloController(0, KartenFarbe.HERZ);
break;
case "setgame:blattsolo":
this.spiel = new FarbSoloController(0, KartenFarbe.BLATT);
break;
case "setgame:eichelsolo":
this.spiel = new FarbSoloController(0, KartenFarbe.EICHEL);
break;
case "setgame:schellsolo":
this.spiel = new FarbSoloController(0, KartenFarbe.SCHELL);
break;
case "setgame:wenz":
this.spiel = new WenzController(0);
break;
case "setgame:geier":
this.spiel = new GeierController(0);
break;
case "setgame:eichelwenz":
this.spiel = new FarbWenzController(0, KartenFarbe.EICHEL);
break;
case "setgame:herzwenz":
this.spiel = new FarbWenzController(0, KartenFarbe.HERZ);
break;
case "setgame:blattwenz":
this.spiel = new FarbWenzController(0, KartenFarbe.BLATT);
break;
case "setgame:schellwenz":
this.spiel = new FarbWenzController(0, KartenFarbe.SCHELL);
break;
case "setgame:eichelgeier":
this.spiel = new FarbGeierController(0, KartenFarbe.EICHEL);
break;
case "setgame:herzgeier":
this.spiel = new FarbGeierController(0, KartenFarbe.HERZ);
break;
case "setgame:blattgeier":
this.spiel = new FarbGeierController(0, KartenFarbe.BLATT);
break;
case "setgame:schellgeier":
this.spiel = new FarbGeierController(0, KartenFarbe.SCHELL);
break;
case "setgame:sauspiel":
this.spiel = new SauSpielController(0, KartenFarbe.EICHEL);
break;
default:
System.out.println("Ungültiges Spiel");
}
}
public void setAndSendGameState(GameState gameState) {
this.gameState = gameState;
this.messageSender.sendMessage(this.gameState.getJson().toString());
}
public GameState getGameState() {
return this.gameState;
}
}

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@@ -0,0 +1,86 @@
package org.schafkopf;
import org.schafkopf.GameState.GamePhase;
import org.schafkopf.karte.Karte;
import org.schafkopf.karte.KartenListe;
import org.schafkopf.player.Player;
import org.schafkopf.spielcontroller.SpielController;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
/** The main class that controlls the game flow. */
public class Spielablauf {
private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(Spielablauf.class);
private final KartenListe gespielteKarten = new KartenListe();
private final KartenListe tischKarten = new KartenListe();
private final SpielController spiel;
private final Player[] players;
private final Schafkopf schafkopf;
Spielablauf(Schafkopf schafkopf, SpielController spiel) {
this.schafkopf = schafkopf;
this.spiel = spiel;
this.players = schafkopf.getPlayer();
playRound();
}
private void playRound() {
int startingPlayer = 0;
logger.info("Starte Stiche");
for (int i = 0; i < 8; i++) {
logger.info("Stich: {}", i);
startingPlayer = playTrick(startingPlayer);
}
schafkopf.stopGame();
}
private int playTrick(int startingPlayer) {
schafkopf.setAndSendGameState(new GameState(GamePhase.TRICK_START));
for (int i = 0; i < 4; i++) {
int currentPlayer = (i + startingPlayer) % 4;
logger.info("Spieler ist dran: {}", currentPlayer);
schafkopf.setAndSendGameState(new GameState(GamePhase.WAIT_FOR_CARD, currentPlayer));
Karte playedCard = players[currentPlayer].play(spiel, tischKarten, gespielteKarten);
tischKarten.addKarten(playedCard);
schafkopf.setAndSendGameState(
new GameState(
GamePhase.PLAYER_CARD,
currentPlayer,
playedCard,
tischKarten.getByIndex(0).getFarbe(),
spiel.isTrumpf(tischKarten.getByIndex(0))));
}
int stichSpieler = SpielController.welcheKarteSticht(tischKarten);
logger.info("Stiche ende");
int winningPlayerIndex = (startingPlayer + stichSpieler) % 4;
logger.warn("Karte sticht: {}", winningPlayerIndex);
schafkopf.setAndSendGameState(
new GameState(
GamePhase.PLAYER_TRICK, winningPlayerIndex, tischKarten.getByIndex(stichSpieler)));
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
logger.error("error sleep");
}
gespielteKarten.addKarten(tischKarten);
tischKarten.clear();
return winningPlayerIndex;
}
}

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@@ -0,0 +1,43 @@
package org.schafkopf.player;
import org.schafkopf.karte.Karte;
import org.schafkopf.karte.KartenListe;
import org.schafkopf.karte.KartenUtil;
import org.schafkopf.spielcontroller.SpielController;
/** Player that represents the Bot. */
public class BotPlayer extends Player {
private KartenListe eigeneKarten;
private KartenListe unbekannteKarten = KartenUtil.initializeSchafKopfCardDeck();
public BotPlayer() {
// TODO document why this constructor is empty
}
@Override
public Karte play(SpielController spiel, KartenListe tischKarten, KartenListe gespielteKarten) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
Karte card = spiel.welcheKarteSpielIch(true, gespielteKarten, eigeneKarten, tischKarten);
eigeneKarten.removeKarten(card);
System.out.println("Eigene Karte legen");
return card;
}
/** Set the Cards of the Player. */
public void setCards(KartenListe cards) {
System.out.println("Eigene Karte setzen");
this.eigeneKarten = cards;
this.unbekannteKarten = KartenUtil.initializeSchafKopfCardDeck();
this.unbekannteKarten.removeKarten(eigeneKarten);
System.out.println("Eigene Karte fertig");
}
}

View File

@@ -0,0 +1,11 @@
package org.schafkopf.player;
import org.schafkopf.karte.Karte;
import org.schafkopf.karte.KartenListe;
import org.schafkopf.spielcontroller.SpielController;
/** Class that represents one Player of the game. */
public abstract class Player {
public abstract Karte play(
SpielController spiel, KartenListe tischKarten, KartenListe gespielteKarten);
}

View File

@@ -0,0 +1,36 @@
package org.schafkopf.spielcontroller;
import org.schafkopf.karte.Karte;
import org.schafkopf.karte.KartenFarbe;
import org.schafkopf.karte.KartenListe;
import org.schafkopf.karte.KartenSymbol;
import org.schafkopf.karte.KartenUtil;
/** SpielController that implements Logic of a Farb Geier. */
public class FarbGeierController extends SoloController {
/**
* Create instance of SpielController.
*
* @param farbe Trumpffarbe of the Farb Geier.
*/
public FarbGeierController(int activePlayer, KartenFarbe farbe) {
super(activePlayer);
KartenListe kartenList = KartenUtil.initializeSchafKopfCardDeck();
KartenListe oberKarten = kartenList.getKarten(KartenSymbol.OBER);
KartenListe farbTrumpfKarten = kartenList.getKarten(farbe);
farbTrumpfKarten.removeKarten(KartenSymbol.OBER);
farbTrumpfKarten.addKarten(oberKarten);
kartenList.removeKarten(farbTrumpfKarten);
this.trumpfKarten = new KartenListe(farbTrumpfKarten);
this.farbKarten = new KartenListe(kartenList);
}
public Karte welcheKarteSpielIch(
boolean istSpieler,
KartenListe gespielteKarten,
KartenListe meineHand,
KartenListe tischKarten) {
return null;
}
}

View File

@@ -0,0 +1,40 @@
package org.schafkopf.spielcontroller;
import org.schafkopf.karte.Karte;
import org.schafkopf.karte.KartenFarbe;
import org.schafkopf.karte.KartenListe;
import org.schafkopf.karte.KartenSymbol;
import org.schafkopf.karte.KartenUtil;
/** SpielController that implements Logic of a Farb Solo. */
public class FarbSoloController extends SoloController {
/**
* Create instance of SpielController.
*
* @param farbe Trumpffarbe of the Farb Solo.
*/
public FarbSoloController(int activePlayer, KartenFarbe farbe) {
super(activePlayer);
KartenListe kartenList = KartenUtil.initializeSchafKopfCardDeck();
KartenListe unterKarten = kartenList.getKarten(KartenSymbol.UNTER);
KartenListe farbTrumpfKarten = kartenList.getKarten(farbe);
farbTrumpfKarten.removeKarten(KartenSymbol.UNTER);
farbTrumpfKarten.removeKarten(KartenSymbol.OBER);
farbTrumpfKarten.addKarten(kartenList.getKarten(KartenSymbol.UNTER));
farbTrumpfKarten.addKarten(kartenList.getKarten(KartenSymbol.OBER));
kartenList.removeKarten(farbTrumpfKarten);
this.trumpfKarten = new KartenListe(farbTrumpfKarten);
this.farbKarten = new KartenListe(kartenList);
}
public Karte welcheKarteSpielIch(
boolean istSpieler,
KartenListe gespielteKarten,
KartenListe meineHand,
KartenListe tischKarten) {
return null;
}
}

View File

@@ -0,0 +1,36 @@
package org.schafkopf.spielcontroller;
import org.schafkopf.karte.Karte;
import org.schafkopf.karte.KartenFarbe;
import org.schafkopf.karte.KartenListe;
import org.schafkopf.karte.KartenSymbol;
import org.schafkopf.karte.KartenUtil;
/** SpielController that implements Logic of a Farb Wenz. */
public class FarbWenzController extends SoloController {
/**
* Create instance of SpielController.
*
* @param farbe Trumpffarbe of the Farb Wenz.
*/
public FarbWenzController(int activePlayer, KartenFarbe farbe) {
super(activePlayer);
KartenListe kartenList = KartenUtil.initializeSchafKopfCardDeck();
KartenListe unterKarten = kartenList.getKarten(KartenSymbol.UNTER);
KartenListe farbTrumpfKarten = kartenList.getKarten(farbe);
farbTrumpfKarten.removeKarten(KartenSymbol.UNTER);
farbTrumpfKarten.addKarten(unterKarten);
kartenList.removeKarten(farbTrumpfKarten);
this.trumpfKarten = new KartenListe(farbTrumpfKarten);
this.farbKarten = new KartenListe(kartenList);
}
public Karte welcheKarteSpielIch(
boolean istSpieler,
KartenListe gespielteKarten,
KartenListe meineHand,
KartenListe tischKarten) {
return null;
}
}

View File

@@ -0,0 +1,24 @@
package org.schafkopf.spielcontroller;
import org.schafkopf.karte.KartenListe;
import org.schafkopf.karte.KartenSymbol;
import org.schafkopf.karte.KartenUtil;
/**
* SpielController that implements Logic of a Geier Game.
*/
public class GeierController extends GeierWenzController {
/**
* Create instance of Geier Game.
*/
public GeierController(int activePlayer) {
super(activePlayer);
KartenListe kartenList = KartenUtil.initializeSchafKopfCardDeck();
KartenListe oberKarten = kartenList.getKarten(KartenSymbol.OBER);
kartenList.removeKarten(oberKarten);
this.trumpfKarten = new KartenListe(oberKarten);
this.farbKarten = new KartenListe(kartenList);
}
}

View File

@@ -0,0 +1,20 @@
package org.schafkopf.spielcontroller;
import org.schafkopf.karte.Karte;
import org.schafkopf.karte.KartenListe;
/**
* SpielController that implements Logic of a Geier/Wenz Game.
*/
public class GeierWenzController extends SoloController {
public GeierWenzController(int activePlayer) {
super(activePlayer);
}
@Override
public Karte welcheKarteSpielIch(boolean istSpieler, KartenListe gespielteKarten,
KartenListe meineHand, KartenListe tischKarten) {
return null;
}
}

View File

@@ -0,0 +1,58 @@
package org.schafkopf.spielcontroller;
import org.schafkopf.karte.Karte;
import org.schafkopf.karte.KartenFarbe;
import org.schafkopf.karte.KartenListe;
/** SpielController that implements Logic of a Sau Spiel Game. */
public class SauSpielController extends StandardController {
KartenFarbe suchFarbe;
/** Class that represents one Card of the game. */
public SauSpielController(int activePlayer, KartenFarbe farbe) {
super(activePlayer);
this.suchFarbe = farbe;
}
/** choose witch Card should be played with the right Game logic. */
public Karte welcheKarteSpielIch(
boolean istSpieler,
KartenListe gespielteKarten,
KartenListe meineHand,
KartenListe tischKarten) {
System.out.println("Ich spiele eine Karte Sauspiel");
int spielerNummer = tischKarten.size();
switch (spielerNummer) {
case 0:
if (istSpieler) {
return meineHand.getLast();
} else {
return meineHand.getByIndex(0);
}
case 1:
if (istSpieler) {
return farbeZugeben(meineHand, tischKarten.getByIndex(0), 2);
} else {
return farbeZugeben(meineHand, tischKarten.getByIndex(0), 0);
}
case 2:
if (istSpieler) {
return farbeZugeben(meineHand, tischKarten.getByIndex(0), 2);
} else {
return farbeZugeben(meineHand, tischKarten.getByIndex(0), 0);
}
case 3:
if (istSpieler) {
return farbeZugeben(meineHand, tischKarten.getByIndex(0), 2);
} else {
return farbeZugeben(meineHand, tischKarten.getByIndex(0), 0);
}
default:
System.out.println("Ungültige SpielerNummer");
}
return null;
}
}

View File

@@ -0,0 +1,19 @@
package org.schafkopf.spielcontroller;
import org.schafkopf.karte.Karte;
import org.schafkopf.karte.KartenListe;
/**
* abstract Class that represents Logic of a Solo like Game.
*/
public abstract class SoloController extends SpielController {
SoloController(int activePlayer) {
super(activePlayer);
}
public Karte welcheKarteSpielIch(
KartenListe gespielteKarten, KartenListe meineHand, KartenListe tischKarten) {
return null;
}
}

View File

@@ -0,0 +1,133 @@
package org.schafkopf.spielcontroller;
import org.schafkopf.karte.Karte;
import org.schafkopf.karte.KartenFarbe;
import org.schafkopf.karte.KartenListe;
import org.schafkopf.karte.KartenUtil;
/** Base Class of Game Controllers. */
public abstract class SpielController {
protected static KartenListe trumpfKarten;
protected static KartenListe farbKarten;
protected static int activePlayer;
public SpielController(int activePlayer) {
this.activePlayer = activePlayer;
}
/**
* Create instance of SpielController.
*
* @param meineHand Cards one Player holds.
* @param ersteKarte color the Player has to play.
* @param mode Mode the player chooses a Card if multiple are available.
*/
public static Karte farbeZugeben(KartenListe meineHand, Karte ersteKarte, int mode) {
KartenListe hand = new KartenListe(meineHand);
sortiereKarten(hand);
boolean trumpfGespielt = trumpfKarten.containsKarte(ersteKarte);
KartenListe handTrumpfKarten = hand.removeKarten(trumpfKarten);
KartenListe handfarbKarten;
if (trumpfGespielt) {
handfarbKarten = handTrumpfKarten;
} else {
handfarbKarten = hand.getKarten(ersteKarte.getFarbe());
}
if (handfarbKarten.size() == 1) {
return handfarbKarten.getByIndex(0);
} else if (handfarbKarten.size() > 1) {
return switch (mode) {
case 0 -> // Abspatzen
handfarbKarten.getByIndex(0);
case 1, 2 -> // Stechen // Schmieren
handfarbKarten.getLast();
default -> null;
};
}
if (handfarbKarten.isEmpty()) {
switch (mode) {
case 0: // Abspatzen
return hand.getByIndex(0);
case 1: // Schmieren
return hand.getLast();
case 2: // Stechen
if (!handTrumpfKarten.isEmpty()) {
return handTrumpfKarten.getLast(); // trumpf reinspielen
} else {
return hand.getByIndex(0); // wenn kein Trumpf und farblos, abschpatzen
}
default:
return null;
}
}
return null;
}
/**
* sorts Cards, so they are in the right order for the active game.
*
* @param karten Trumpffarbe of the Farb Geier.
*/
public static void sortiereKarten(KartenListe karten) {
KartenListe kartenReihenfolge = new KartenListe(farbKarten);
kartenReihenfolge.addKarten(trumpfKarten);
KartenListe kartenListe = KartenUtil.initializeSchafKopfCardDeck();
kartenListe.removeKarten(karten);
kartenReihenfolge.removeKarten(kartenListe);
karten.clear();
karten.addKarten(kartenReihenfolge);
}
/**
* checks, which card has the highest strength and will win one Stich.
*
* @param karten Cards to check.
*/
public static int welcheKarteSticht(KartenListe karten) {
KartenListe kartenNew = new KartenListe(karten);
sortiereKarten(kartenNew);
KartenListe farbTischKarten = kartenNew.removeKarten(trumpfKarten);
System.out.println("trumpfKarten:");
System.out.println(trumpfKarten.getJson());
if (!farbTischKarten.isEmpty()) {
System.out.println("trumpfkarten:");
System.out.println(farbTischKarten.getJson());
return karten.indexOf(farbTischKarten.getLast());
} else {
KartenFarbe firstColor = karten.getByIndex(0).getFarbe();
KartenListe firstColorCards = kartenNew.removeKarten(firstColor);
System.out.println("firstcolor:");
System.out.println(firstColorCards.getJson());
return karten.indexOf(firstColorCards.getLast());
}
}
public abstract Karte welcheKarteSpielIch(
boolean istSpieler,
KartenListe gespielteKarten,
KartenListe meineHand,
KartenListe tischKarten);
public KartenListe getTrumpfKarten() {
return trumpfKarten;
}
public boolean isTrumpf(Karte card) {
return trumpfKarten.containsKarte(card);
}
public KartenListe getFarbKarten() {
return farbKarten;
}
}

View File

@@ -0,0 +1,33 @@
package org.schafkopf.spielcontroller;
import org.schafkopf.karte.Karte;
import org.schafkopf.karte.KartenFarbe;
import org.schafkopf.karte.KartenListe;
import org.schafkopf.karte.KartenSymbol;
import org.schafkopf.karte.KartenUtil;
/** SpielController that has the standard Card Deck for Sauspiel, Bettel und Co. */
public abstract class StandardController extends SpielController {
StandardController(int activePlayer) {
super(activePlayer);
KartenListe kartenList = KartenUtil.initializeSchafKopfCardDeck();
KartenListe herzKarten = kartenList.getKarten(KartenFarbe.HERZ);
herzKarten.removeKarten(KartenSymbol.UNTER);
herzKarten.removeKarten(KartenSymbol.OBER);
herzKarten.addKarten(kartenList.getKarten(KartenSymbol.UNTER));
herzKarten.addKarten(kartenList.getKarten(KartenSymbol.OBER));
kartenList.removeKarten(herzKarten);
this.trumpfKarten = new KartenListe(herzKarten);
this.farbKarten = new KartenListe(kartenList);
}
public abstract Karte welcheKarteSpielIch(
boolean istSpieler,
KartenListe gespielteKarten,
KartenListe meineHand,
KartenListe tischKarten);
}

View File

@@ -0,0 +1,25 @@
package org.schafkopf.spielcontroller;
import org.schafkopf.karte.KartenListe;
import org.schafkopf.karte.KartenSymbol;
import org.schafkopf.karte.KartenUtil;
/**
* SpielController that implements Logic of a Wenz Game.
*/
public class WenzController extends GeierWenzController {
/**
* Create instance of Wenz Game.
*/
public WenzController(int activePlayer) {
super(activePlayer);
this.activePlayer = activePlayer;
KartenListe kartenList = KartenUtil.initializeSchafKopfCardDeck();
KartenListe unterKarten = kartenList.getKarten(KartenSymbol.UNTER);
kartenList.removeKarten(unterKarten);
this.trumpfKarten = new KartenListe(unterKarten);
this.farbKarten = new KartenListe(kartenList);
}
}